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三國志online - 新手需知

此篇文章由十字軍公會論壇tottychu0111(笑三少)、三On基地kyasaka、fujiwaraaya共同編輯

除了玩家角色成長特色外,還強化了玩家與玩家之間互動要素,在同一勢力下的同伴力量變得尤其重要。玩家不光可以創建屬於自己的小隊、團隊,並且還可以與同一勢力下的志同道合之伴組織成最具魅力的部曲,甚至還可以在歷史傳奇武將的率領下參加聲勢浩大的千人國戰,重新回到那個讓人蕩氣迴腸的歷史戰場上。友情的紐帶、戰旗下的咆哮、正在怒吼的巨大攻城兵器,以及等待著挑戰的各位傳奇角色,只在《三國志Online》中!

職業/技能速導

三on的職業是依據所裝備的武器,當你裝備某種武器的時候,你就變成那個職業了,那技能方面呢?就靠你練的該種武器等級來買技能裝備囉。

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簡介一下三on的六種職業:

單手盾
也就是盾役,搭配技能為防禦技能,專門拉怪甚至是帶領隊伍的重要角色,在軍略或是野外迷宮之類的地方,沒有盾就沒有辦法拉怪,幾乎是寸步難行。

防禦系統簡單來說就是一般認知裡的肉盾,擁有多樣化提升防禦以及拉怪能力的技能。由於三國志裡的分工很細,所以不管是參加軍略或是打王,防禦系統角色都扮演了拉怪擋怪的要角。雖然說前期的技能幾乎都以防禦為主,但是像火盾冰盾這類技能,因為除了可以提升防禦力之外,也可以分別給目標近身傷害或是降低目標的攻擊速度。因此即使沒有強悍的攻擊技能,系統角色本身也不致於太無力。

除了拉怪擋怪之外,防禦系統還擁有許多高實用性的技能,例如降低周圍敵方單位的武攻及攻速的咆哮,或是可以提升周圍我方單位防禦力的防禦要法,這些輔助型的技能讓防禦系角色即使在一般解任務或是練功時,一樣可以保有一定的優勢以及特色。

因此如果選擇防禦系統做為起始的系統技能,或許他不像妖術、投射或是攻擊那樣因為有輸出優勢可以渡過快樂的新手期,不過在開始跑軍略或是一些難度較高的任務及地圖時,防禦型角色的重要性可不是其他系統技能可以取代的。

作為唯一可以裝備牌的系統技能,防禦系統可以選擇的武器自然只剩下那些可以空出一隻手讓角色拿盾牌的單手武器。

單手劍
在三種武器裡,劍一如往常表現出其適中的特性,在武傷、命中、爆擊或是攻擊方面都有居中的表現,雖然沒有明顯特色,但也沒有什麼缺點。

單手刀
雖然攻擊力以及爆擊的表現較差,不過刀的攻擊速度快,再加上命中率的表現不錯。雖然傷害不高,但很適合搭配技能來增加對怪物的仇恨。

單手短槍
在三種防禦系統武器裡面,短槍的武傷最高,也擁有相當不錯的爆擊率,但唯一的缺點在於短槍的攻速有點慢,雖然命中的表現在三種單手武器裡最低,不過就整體武器來講,其實還好。

雙手
搭配技能為攻擊技能,三on裡面近戰最具火力的職業,是部曲裡面不可或缺的猛將。攻擊系統正如其名,可以學到的技能跟「攻擊」有很大的關係,除了像強擊以及流血斬這種針對直接攻擊造成影響的技能之外,也可以學習像集中這種可以提升命中以及爆擊率的buff技能。簡單來說,攻擊系統在遊戲中扮演了主導近戰攻擊型的角色。

由於學習的技能以增加傷害輸出為主,所以攻擊系統的solo能力頗高,前期跑打怪型任務會比其他系統輕鬆,有一部份的任務也不需要依賴組隊才能解,因此對於剛接觸三國志的人來說,一開始選擇攻擊系統可能會比較好上手,雖然CB不長,不過OB時可以列入與其他系統技能兼修的候補名單中,因為有一部份的技能可以對應多類型武器,而且適用的場合很廣。可以考慮藉由攻擊系統的優勢先拉高綜合技能好裝備高階防具,然後再回頭練後期想要做為主力的系統技能。

雙手劍的武器性能很平均,在三種攻擊系統武器當中,不管是攻擊力、命中、爆擊或是攻擊間隔,這四個項目的數值表現都居中,雖然沒有明顯的優勢,但也沒有太大的缺陷存在。

雙手刀的攻擊力比較低,不過攻擊間隔短,再加上命中率方面的表現突出,雖然必殺機率跟武器傷害是三種攻擊系統武器當中最低的。

雙手短槍的攻擊力最高,但攻擊間隔長,命中率也是三種武器最低的。不過相對於攻速以及命中方面的缺陷,雙短槍擁有相當不錯的必殺機率表現,搭配自身原本的武傷優勢,可以有不錯的傷害表現。

攻擊系進階心得與好用技能

戰術
搭配技能為戰術技能,是部曲戰中相當火紅的角色,也是三on中可以跑最快的角色,戰術的技能主要是輔助,但是在部曲戰中卻是相當的靈活以及討厭,一個部曲的部曲戰要強,戰術的強弱真的佔了一大半...

戰術系統特色是,可學習到提升我方角色能力並弱化敵方目標的技能。雖然並不見得可以直接給予目標大量傷害,但是卻可以有效地降低目標戰力,並減短戰鬥時所需要的時間。

從前期來看,因為只能取得像弱化之策以及腦震波這種純弱化的技能,所以戰鬥方面只能依靠兩手武器也能使用的強擊做為主力技能,所以雖然在組隊打王的時候可以有效削弱王的能力,但是在單獨解需要打怪的任務時,會呈現攻擊輸出不足的情況。有些走攻擊系統路線的角色可以單獨解的打怪任務,在走戰術路線的情況下也會因為技能傷害不夠而不得不組隊。

雖然攻擊能力不太夠,不過在8級跟12級的時候可以分別學會疾驅全員疾驅,這個技能可以提升自己以及週圍同伴的移動速度,靠自己雙腳跑任務時會非常好用。戰術系統可以使用兩手武器以及裝備金屬、皮以及布等鎧甲,兩手武器有分為大刀四種。

在攻擊力、攻擊速度以及命中率等數值方面的表現比較平均,沒有明顯的特色以及缺點。

大刀攻擊力在四種戰術武器中排行第一,但是攻擊速度最慢,命中率的部份比戟高,但遜於槍以及叉這二種武器。

攻擊力跟戟同樣屬於戰術系武器中最低的,但是命中率最高,攻擊速度方面基本上跟槍一樣。

在四種戰術武器中,戟擁有最高的攻擊速度,但是在武器傷害以及命中率方面的表現較差,因此做為前期武器並不好用,除非能做出有命中加值的戟,否則還不如等11級之後再用。

投射
搭配技能為投射技能,投射的作用,在於遠距離輔助進攻,以及防衛,波撞射擊可以阻擋敵方整批的進攻,釘附更是可以把人定在原地不能動彈,是防守的好幫手~

投射系統擅長使用弓以及弩來進行遠距離攻擊,系統本身可以學習的技能也以弓弩系攻擊技能為主,只有少部份像索敵.壹這種技能才不限定裝備投射系武器才能使用。除了可以進行遠距離的攻擊之外,由於也擁有像弱化箭以及固定這類型的弱化以及控場型技能,因此除了純攻擊輸出之外,也能完美地扮演輔助攻擊的角色來達到弱化或是控場的目的,簡單來說,投射系統的定位就好像攻擊及戰術各取一部份特色結合而成的遠攻版本。

通常在其他遊戲裡,像弓弩這種可以遠攻的武器,攻擊速度的部份往往會被調的比其他類型武器高,不過在三國志裡沒有這種設定,弓跟弩的射速差不多在全武器攻擊的中段,再加上角色在攻擊目標時邊進行移動不會影響射擊間隔時間的倒數,所以打帶跑的玩法有著微妙的可行性。再加上防具跟攻擊系統一樣可以使用皮防具,所以在防禦力方面還算ok

投射系統跟攻擊系統一樣,有火力輸出上的優勢,雖然防具類型一樣,但是施放技能的準備時間比較長,所以solo的時候要小心演變成近身戰鬥。

投射系可以使用的武器種類比較少,只有弓、弩二種。
的武傷較低,但是攻擊間隔短,而且擁有較高的爆擊機率,而的特性剛好跟弓相反,雖然基本武傷比較高,但是在攻擊間隔以及爆擊率的表現上略遜於弓。

投射系進階心得與好用技能

煉丹
搭配技能為煉丹技能,主要就是補血!再生簡易恢復大煉丹還有移魂法等都是非常重要的技能,但是他也有相當令人討厭的招式—混亂,可以大範圍造成敵方的混亂,在戰場上遇到一堆煉丹衝過來混亂相當麻煩~甚至可能滅團唷

煉丹系統簡單來說,就是一般遊戲認知裡的補師,擁有多樣化回復或是暫時提升角色能力的輔助技能。不過技能在設計上並不是單純只有回復性技能,前期也可以學到像是閃光那類,一方面可以降低目標能力,一方面又可以給予dot傷害的技能,所以雖然打著補師的招牌,但是實際上三國志裡的煉丹系統,比一些「補師就只能組隊補血」的遊戲要人性化多了。

煉丹系角色跟法術系有點相似,兩者因為主要依靠技能,所以可以持用的武器傷害較低。煉丹系可以裝備的武器種類有三種,分別是。這三種武器的特性以及數值相當接近,再加上因為煉丹系角色原本就以輔助回復以及dot為主,所以對於武器的依靠,感覺上不大。

擁有最大的爆擊加成,的攻擊最快,而且在氣力加成的數值表現也比要高,但如果要單純追求武傷的話,那就只有可選了。不過的攻擊速度不高,氣力加成以及平均爆擊值的表現上,比起略差,不過前期沒有好技能可以使用時,拿根幫忙敲其實也不錯,雖然本人傾向喜歡用

煉丹系進階心得與好用技能

法術
搭配技能為法術技能,類似魔法師使用法術攻擊,如果說雙手是物理攻擊,那麼法術就是術攻擊了。妖術的範圍技能相當重要,軍略的時候往往是重要的技能。

法術系統其實跟投射有點類似,技能方面同樣以遠距離技能為主,不過在施放技能以外的情況下,法術系角色的普攻本身是屬於近戰型技能。從法術系技能來看,這個系統屬於複合型角色,擁有攻擊、弱體、輔助等三大類型的技能,不管是在單純輸出、或是在國戰、探索以及軍略等特殊狀況下,法術都能發揮相當的戰力以及控場能力。

但是雖然法術擁有的技能數量既多而且多樣化,但因為他本身只能裝備布衣,所以前期的戰鬥力感覺上會比攻擊以及投射系略低。

法術系角色可以選配的武器只有二種:以及木劍。這二種武器的特性不太一樣,雖然說前期在法術攻擊方面的表現差不多,不過後期在傷害以及爆擊特性方面,木劍以及的特色以及表現就會有明顯的差異。

的攻擊速度快,擁有較高的攻擊以及命中,但是在爆擊率方面的表現就略差。

木劍雖然在攻擊、命中、法力以及攻速這幾個項目的數值方面的表現都比差,但是木劍擁有較高的爆擊機率,不管是爆擊或是氣爆擊,這二方面的數值都比扇要高一些。

建議必學技能

不論練什麼主職副職,有幾個重要的東西是最好一定要練的
1.戰術八級:目的是技能-疾驅壹,速度在戰場中非常重要,平常跑地圖也是需要這個技能,疾驅壹是所有直接都可以裝備的技能,因此這個技能非練不可。

2.練丹22級
目的是自動技能-氣力回復,想要採集的時候不用考慮氣合的多寡,就必須要練這個技能,裝備了這個技能之後,再加上裝飾品的回復玉,基本上採集的時候氣力不會減少,可以盡情的採集。

3.戰術22級
目的是自動技能-神速,誠如之前所說,戰場上的速度真的相當的重要,整體移動速度快當然整體進攻或是移動都比較快速,正所謂兵貴神速,所以神速幾乎也是一定要的技能。

以上三種是基本上一定要練的技能,請大家參考囉~

採集、生產入門

遊戲中每一個角色,同一個時間可以學習一種採集技能以及一種生產技能。目前版本裡面,一共有四種採集、七種生產系統可供學習,由於每一種採集技能取得的材料並不單一種生產技能使用,再加上後面的成品幾乎都會跨系使用到其他系統的生產品以及材料,因此單角色或是單帳號想達到自給自足的目標,幾乎是不可能的任務。


雖然放棄原有技能重修其他類型的生產採集技能時,原有技能練起來的等級不會歸零,但是因為取回原本學習過的技能時,必須按該技能的等級付費。費用的部份,舉例來說要取回的原有技能為1級時只要10錢,但如果是25級的話則要付28800錢,45級則是96800錢。每提升1級就會按一定比例提升費用。雖然取回技能需要花錢,但是放棄原有的生產採集技能,然後學習新的技能完全不需要花錢。

選擇搭配的採集以及生產技能時,通常會從二方面來考慮,第一是人物一開始選擇的戰鬥系統,例如選擇攻擊系就會考慮礦石採掘搭配金屬武器加工或是挖掘搭配皮革加工,這樣一來就可以自己供給前期的武器或是防具。第二則是團體分配,也就是跟朋友分配各學一種,這樣材料以及生產材料就可以互通了。

礦石採掘
主要出產金屬武器以及防具製作時需要的礦石,不過一部份的副產品例如岩鹽以及朱砂等,也可以提供醫食跟靈符使用。生產技能建議搭配金屬武器或是金屬防具,對於攻擊、戰術以及防禦系角色都有一定的幫助

木材採伐
木材採伐入手的材料主要提供給木材加工來製作木製武器以及靈符使用,不過一部份的金屬武器以及料理材料也可以從木材採伐入手。不同於礦石採掘絕大多數的材料僅供金屬類生產技能使用,木材採伐除了提供木製武器以及靈符所需材料之外,像是金屬武器加工中期以及醫食調合方面也有相當的比重。

由於投射以及煉丹系統的武器主要由木材加工來進行製作,所以在選擇這二種系統做為主力時,可以考慮直接選配木材採伐來供給武器,而且另一項產品靈符在市場上也會有一定的銷路。

藥草採集
藥草採集的部份,主要對應布製防具以及醫食調合方面的材料。不過布製防具的部份,本身還包含了袋子類裝備的製作。由於角色身上的基本欄位不多,前期透過任務解到的袋子格數也很少,因此不管是CB或是OB,一開始會有一段時間袋子的行情看漲,只要技能等級衝的快,再加上價格合理,在搭配布類生產技能的情況下,透過賣袋子來累積資金的速度頗快。

選擇藥草採集做為採集技能時,比較適合搭配的生產技能為布類製作以及醫食調合二種。布類製作的部份除了提供布系防具之外,也可以生產實用性高的袋子,而醫食調合則是針對藥物以及食品來進行製作。雖然醫食調合的成品,在需求以及實用性上一直很高,但是前期選擇生產系技能時,感覺上很容易被忽略,大部份的人幾乎都會優先考慮裝備相關的技能。

選擇藥草採集搭配醫食,因為對於各系統都有一定的助益,所以並沒有特別推薦的戰鬥系統類型,不過如果是搭配布類製作的話,建議選擇妖術或是練丹這類必須裝備布防具的系統角色會比較好,單純只是想要包包的話,除非是團體分配啦,不然到時候出來賣包包的人一定很多,與其自己做,還不如選擇對自己實用的生產技能,然後包包直接跟別人買。

挖掘
挖掘採集的原料,主要分為獸皮、獸骨這類,以及各類原石以及石片。所以他分別可以針對皮革加工寶飾加工來提供材料。皮革加工的部份比較單純,主要針對皮革防具的製作,可以提供攻擊以及投射系統的防具。而寶飾加工方面就比較複雜一點,基本上可以區分成裝飾品以及靈玉兩大類。裝飾品應該不用再介紹,靈玉的部份就好像其他遊戲的寶石之類,依靈玉的類型不同,可以附著在武器、防具或是裝飾品上面來提升能力。

感覺上皮革的部份主要針對攻擊投射來進行防具的提供,寶飾製作方面應該兼具有裝飾品以及靈玉這二方面的市場,所以對後期來說,選擇寶飾製作的投資報酬率應該會比較高一點點。建議走攻擊或投射線的可以考慮以挖掘搭配皮革加工來自給防具,如果是選擇寶飾製作的話,因為跟醫食調合一樣對於各系統都有實用性,所以沒有特別推薦的戰鬥系統類型。

裝備概念

裝備分三種大類

1金屬裝備:這類型的裝備是單手盾和兩手戰術專門用的裝備。
2皮革裝備:這類型的裝備是雙刀和投射的裝備
3布衣裝備:這類型的裝備是煉丹和法術的裝備

裝備之間有一個法則:盾和戰術可以穿金屬皮革和布衣,但是妖術和煉丹不能穿皮革及金屬,同理,雙刀和投射只能穿皮革和布衣卻不能穿金屬裝備~